Subnautica 2 en el ojo del huracán: retraso, despidos y una demanda millonaria

Una secuela que prometía mucho

Subnautica 2, la esperada secuela del aclamado juego de exploración submarina, ha pasado de ser una promesa brillante a un ejemplo más de los problemas que pueden surgir cuando la pasión por el desarrollo choca con los intereses empresariales. En los últimos días, ha estallado una tormenta entre Unknown Worlds y su publisher, Krafton, tras una serie de despidos y una demanda que podría cambiar el rumbo del proyecto.
El conflicto: despidos y acusaciones cruzadas

Según los informes publicados entre el 15 y el 16 de julio de 2025, Krafton ha retrasado el acceso anticipado del juego hasta 2026, a pesar de que, según los exdirectivos, el juego ya estaba prácticamente listo para su lanzamiento este mismo año.
La situación se intensificó cuando Charlie Cleveland (director creativo de la saga), Max McGuire (director técnico) y Ted Gill (CEO del estudio), fueron despedidos por Krafton, que alegó falta de implicación y ausencia de liderazgo efectivo. La respuesta de los afectados no tardó en llegar: una demanda formal que acusa a Krafton de sabotear intencionadamente el lanzamiento con el objetivo de evitar el pago de un bonus de hasta 250 millones de dólares, ligado a la adquisición del estudio en 2021.
Un nuevo liderazgo y la promesa de mejora

El nuevo liderazgo, ahora en manos de Steve Papoutsis (conocido por su trabajo en Dead Space y The Callisto Protocol), asegura que el retraso busca mejorar la experiencia final del jugador, incrementando el nivel de pulido y el contenido del juego. Sin embargo, muchos fans han interpretado el movimiento como una maniobra empresarial más que como una mejora creativa, y las redes ya recogen llamamientos al boicot por parte de la comunidad.
Apoyo interno y visión del equipo original

Lo más curioso es que, en paralelo, varios miembros del equipo de desarrollo original han salido a respaldar públicamente a los fundadores despedidos, asegurando que el juego estaba bien encaminado y que el retraso fue una decisión unilateral desde arriba.
Lo que sabemos del juego hasta ahora

A pesar de todo, Subnautica 2 sigue en desarrollo. Se ha confirmado que incluirá modo cooperativo para hasta 4 jugadores (opcional), nuevas criaturas, construcción de bases, y la promesa de no tener ni pases de batalla, ni microtransacciones. La exploración seguirá siendo el núcleo jugable, esta vez en un nuevo planeta oceánico y con nuevos misterios que descubrir.
¿A qué profundidad puede llegar este conflicto?
Lo que queda por ver es si esta guerra legal y corporativa afectará al producto final o si, como en el caso de tantos títulos con desarrollos turbulentos, acabará dando lugar a una obra aún más sólida. Lo cierto es que, por ahora, Subnautica 2 ha pasado de ser solo un videojuego a convertirse también en un caso de estudio sobre el delicado equilibrio entre arte y negocio.